#pragma once #include "common.h" #if !defined(FOR_SHARED) && defined(HAVE_LIBGLM) && \ defined(HAVE_LIBGLFW) && (defined(HAVE_LIBVULKAN) || defined(HAVE_LIBGL)) namespace camp { extern bool headlessRenderer; bool tryLoadVulkan(); bool tryLoadOpenGL(); void createRenderer(); void initRenderer(const char* format = nullptr); // Format-aware initialization void unloadVulkan(); void unloadOpenGL(); } // namespace camp #endif